PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE PRODUÇÃO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA








Contribuições da Ergonomia e do Design na Concepção de Interfaces Multimídia

Tei Peixoto Hiratsuka









Florianópolis, 1996


Dissertação submetida à Universidade Federal de Santa Catarina

para a obtenção do título de Mestre em Engenharia de Produção









Contribuições da Ergonomia e do Design na Concepção de Interfaces Multimídia


Tei Peixoto Hiratsuka







Área de Concentração:

Ergonomia

Orientador:

Prof. Francisco Antonio Pereira Fialho, Dr.


Florianópolis, fevereiro de 1996



Contribuições da Ergonomia e do Design na Concepção de Interfaces Multimídia

Tei Peixoto Hiratsuka







Esta Dissertação foi julgada adequada para a obtenção do título de Mestre em Engenharia, especialidade em Engenharia de Produção, e aprovada em sua forma final pelo Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção da Universidade Federal de Santa Catarina, em fevereiro de 1996.



____________________________

Prof. Ricardo Miranda Barcia, Ph.D.

Coordenador do Curso de Pós-Graduação

em Engenharia de Produção

Banca Examinadora:

____________________________

Prof. Francisco Antonio Pereira Fialho, Dr.

Orientador

____________________________

Prof. Neri dos Santos, Dr. Ing.

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Prof. Leila Amaral Gontijo, Dr. Erg.




Dedicatória



A todos aqueles que acreditam que a máquina

deva estar a serviço do crescimento do homem.


Agradecimentos




Ao Professor Dr. Francisco Antonio Pereira Fialho pela grande pessoa que é, pelos diversos ensinamentos e orientação;

Em especial ao Doutorando João Carlos Oliveira Lopes, Engenharia Mecânica, LMP, UFSC pela compreensão e companheirismo, mesmo nos piores momentos;

Aos Professores que participaram da banca;

À Prof. Doris Aragon, LD, ILTC / UFF sem a qual eu não teria tomado o rumo de trabalhar com multimídia, e também pelos diversos ensinamentos durante o convívio no ILTC, pelas conversas e principalmente por se mostrar sempre tão disposta a me ajudar;

Ao Doutorando Richard Faust, Engenharia de Produção, Ergonomia, UFSC pelas conversas e sugestões;

Ao Pesquisador Norton Paim Moreira, M. Eng. Mecânica, GRUCON, UFSC por ter possibilitado a realização da fase experimental desta Dissertação, pelo convívio na Teia Multimídia;

Aos meus pais: Vera Lúcia Peixoto Hiratsuka e Atsuhiko Hiratsuka que sempre me apoiaram;

Ao Prof. Carlos Henrique Ahrens, Dr. Eng. Mecânica, CIMJECT, GRUCON, UFSC por ter possibilitado as visitas técnicas às indústrias de Joinville e principalmente pelas conversas incentivadoras;

Ao Prof. Walter Lindolfo Waingaertner Dr. Ing., LMP, UFSC por ter me permitido a utilização dos computadores do LMP, durante noites, madrugadas, finais de semana e feriados;

Ao pessoal do GRUCON, pelo uso dos computadores durante madrugadas e finais de semana;

Ao Prof. Carlos Maurício Raposo, M.Sc. COPPE, pela visita construtivista ao Celtec-Rio;

Ao Luiz Fernando da Silva, Celtec-Rio, pelas dicas e informações;

Ao Fabiano Gallindo, ILTC pelas dicas sobre paletas;

Ao Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento - CNPq, sem o qual não seria possível a realização deste trabalho;

E a todos aqueles que embora não tenham sido citados, também contribuíram direta ou indiretamente para a concretização desse trabalho.




Sumário

Lista de Figuras

Lista de Tabelas

Resumo

Abstract

Introdução

Conceitos Básicos

O Estado da Arte

Contribuições da ergonomia no desenvolvimento de sistemas Multimídia

Princípios de Design Gráfico na Concepção da Interface Multimídia

Metodologia - Estudos de Caso

Resultados Obtidos

Conclusões

Anexos

Bibliografia




LISTA DE FIGURAS

FIGURA 1.6 - METODOLOGIA UTILIZADA.

FIGURA 2.3 - AS DISCIPLINAS QUE CONTRIBUEM PARA O HCI.

FIGURA 2.5 - A ESTRUTURA MULTIMÍDIA.

FIGURA 2.5.1 - A ESTRUTURA SEQÜENCIAL DAS PÁGINAS É DIFERENTE DA REDE NÃO-LINEAR.

FIGURA 4 - AS CONTRIBUIÇÕES DA ERGONOMIA.

FIGURA 4.5.A - PROCEDIMENTO PARA O PROJETO DA INTERFACE COM O USUÁRIO.

FIGURA 4.5.B - ESTRUTURA DE ATIVIDADES.

FIGURA 4.5.1 - PROJETO SISTEMÁTICO PARA INTERFACES MULTIMÍDIA.

FIGURA 4.5.2 - O MODELO ESTRELA.

FIGURA 5 - AS CONTRIBUIÇÕES DO DESIGN.

FIGURA 5.4 - O MESMO ESTÍMULO É PERCEBIDO COMO SENDO UM "H" EM UMA PALAVRA E UM "A" EM OUTRA.

FIGURA 5.5.5 - EXEMPLO DE LAYOUT GRID.

FIGURA 5.5.6.A - SÍNTESE ADITIVA DAS CORES.

FIGURA 5.5.6.B - SÍTENTESE SUBTRATIVA DAS CORES.

FIGURA 5.5.6.C - TELA DO PROJETO "VIA PARQUE - ESTUDO DE IMPACTO AMBIENTAL PARA A RODOVIA SC-406" DEMONSTRANDO A PRIMEIRA ALTERNATIVA DE VIA.

FIGURA 5.5.6.D - TELA DO PROJETO"VIA PARQUE - ESTUDO DE IMPACTO AMBIENTAL PARA A RODOVIA SC-406" DEMONSTRANDO A PRIMEIRA ALTERNATIVA DE VIA COM OS SEUS PONTOS POSITIVOS E NEGATIVOS.

FIGURA 6.1 - AS TRÊS ETAPAS DA METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO.

FIGURA 6.2 - METODOLOGIA DE CONCEPÇÃO.

FIGURA 6.2.2 - NAVEGAÇÃOO DE ABRANGÊNCIA VERTICAL E NAVEGAÇÃO DE ABRANGÊNCIA HORIZONTAL.

FIGURA 6.2.3.A - POSTO DE TRABALHO DO GERENTE DA FRED JUNG.

FIGURA 6.2.3.B - CHÃO DE FÁBRICA DA FRED JUNG.

FIGURA 6.2.5 - EXEMPLO DE UM DIAGRAMA DE ESTADOS PARA O PROJETO "IMPLANTAÇÃO DE SISTEMAS CAE/CAD/CAM NA INDÚSTRIA DE MOLDES";.

FIGURA 6.2.6.A - TELA DE ABERTURA DO PROJETO "VIA PARQUE - ESTUDO DE IMPACTO AMBIENTAL PARA A RODOVIA SC-406".

FIGURA 6.2.6.B - INTERFACE BASEADA EM UMA METÁFORA DO POSTO DE TRABALHO.

FIGURA 6.2.6.C - TELAS DO MÓDULO LIVRO COM INTERFACE BASEADA NA METÁFORA DE LIVRO.

FIGURA 6.2.6.D - DISPOSITIVO DE BROWSE.

FIGURA 6.2.6.E - TELA DO SUMÁRIO DA REVISTA COM INTERFACE BASEADA NA METÁFORA DE REVISTA.

FIGURA 6.2.6.F - TELA DE SIMULAÇÃO REOLÓGICA COM INTERFACE BASEADA NA METÁFORA DO MONITOR ONDE OCORRE UMA ANIMAÇÃO.

FIGURA 6.2.7 - EXEMPLO DE UM MODELO DE STORYBOARD.




LISTA DE TABELAS

TABELA 4.2.A - ERGONOMIA DOS AMBIENTES INFORMATIZADOS.

TABELA 4.2.B - AS FUNÇÕES DA ERGONOMIA DE SOFTWARE.

TABELA 5.5.2 - TIPOS DE APLICAÇÕES E SUAS RESPECTIVAS METÁFORAS.


RESUMO

MUITO SE TEM CONTRIBUÍDO PARA O AVANÇO DA TECNOLOGIA MULTIMÍDIA. NO ENTANTO, AINDA ASSIM, É NECESSÁRIO DESENVOLVER UMA METODOLOGIA DE CONCEPÇÃO QUE CONSIDERE ASPECTOS DE DESIGN GRÁFICO E ERGONOMIA DE SOFTWARE DURANTE O PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DESSE TIPO DE PRODUTO.

ESTE TRABALHO DEMONSTRA AS CONSIDERAÇÕES RELACIONADAS AO EMPREGO DO DESIGN E DA ERGONOMIA NECESSÁRIAS À CONCEPÇÃO DE SISTEMAS COM INTERFACES MULTIMÍDIA. ESTA NECESSIDADE SURGIU DA CONSTATAÇÃO DE QUE A MAIORIA DAS INSTITUIÇÕES QUE PRODUZEM MULTIMÍDIA ESTÃO NEGLIGENCIANDO ASPECTOS IMPORTANTES DO DESIGN E DA ERGONOMIA DURANTE O DESENVOLVIMENTO, OU AINDA NÃO SE UTILIZAM DE METODOLOGIAS COM ESTA ABORDAGEM.

O QUE SE PRETENDE É CONTRIBUIR PARA O DESENVOLVIMENTO DE UMA METODOLOGIA, ABORDANDO AS DEVIDAS CONSIDERAÇÕES DE DESIGN GRÁFICO E DA ERGONOMIA DE SOFTWARE NO MÉTODO DE CONCEPÇÃO DA INTERFACE MULTIMÍDIA, PARTINDO DA HIPÓTESE DE QUE ESSAS CONTRIBUIÇÕES GERARÃO PRODUTOS DE MAIOR QUALIDADE E MAIS BEM ADAPTADOS AO SEU USUÁRIO, ALÉM DE PERMITIREM UMA PRODUÇÃO SISTEMÁTICA E FLEXÍVEL.

APÓS A IDENTIFICAÇÃO DOS PRINCÍPIOS DE DESIGN GRÁFICO E DAS ABORDAGENS ERGONÔMICAS PARA O DESENVOLVIMENTO DE MULTIMÍDIA, INICIA-SE A FASE DE CONSTRUÇÃO DE PROTÓTIPOS E PRODUTOS COM O OBJETIVO DE TESTAR AS HIPÓTESES DE PESQUISA E LEVANTAR EVENTUAIS FALHAS EM QUALQUER SITUAÇÃO EXPERIMENTAL DO CICLO DE PROTOTIPAGEM. A CONSTRUÇÃO DE PROTÓTIPOS TAMBÉM PERMITIU ILUSTRAR, COM ALGUNS EXEMPLOS PRÁTICOS, A METODOLOGIA PROPOSTA NESTE TRABALHO. EM SEGUIDA, SÃO ANALISADOS OS RESULTADOS E FEITAS AS CONCLUSÕES E SUGESTÕES PARA A CONTINUIDADE DESTE TRABALHO.





ABSTRACT

MUCH HAVE BEEN DONE FOR MULTIMEDIA TECHNOLOGY, RECENTLY. IN SPITE OF TIH, IT IS NECESSARY, FOR PRODUCT MATURATION, TO BUILD A DEVELOPING METHODOLOGY THAT TAKES INTO ACCOUNT TECHNICAL ASPECTS DERIVED FROM GRAPHIC DESIGN AND SOFTWARE ERGONOMICS KNOWLEDGE FIELDS.

THIS DISSERTATION PRESENTS SOME GRAPHIC DESIGN AND SOFTWARE ERGONOMICS ITEMS THAT SHOULD BE INCORPORATED IN MULTIMEDIA PRODUCTS CONCEPTION AND FABRICATION PROCESSES. THE REASON OF THIS CAME FROM THE OBSERVATION THAT MOST INSTITUTIONS INVOLVED IN MULTIMEDIA PRODUCTION ARE EITHER NEGLECTING IMPORTANT DESIGN AND ERGONOMICS ASPECTS DURING PRODUCT DEVELOPMENT PHASE, OR EVEN NOT TAKEN THESE ISSUES INTO CONSIDERATION AT ALL.

OUR GOAL IS TO PRESENT A CONTRIBUTION TOWARD THE DEVELOPMENT OF METHODOLOGIES THAT INCLUDE GRAPHIC DESIGN AND SOFTWARE ERGONOMICS IN MULTIMEDIA PRODUCTION. WE BELIEVE THAT SUCH DEMEANOR WILL LEAD MULTIMEDIA INDUSTRY TOWARD BETTER MULTIMEDIA PRODUCTS, WELL ADAPTED TO ITS USERS, ALLOWING ALSO A SYSTEMATIC AND FLEXIBLE PRODUCTION.

AFTER IDENTIFYING THE FUNDAMENTALS OF GRAPHIC DESIGN AND SOFTWARE ERGONOMICS RELATED TO MULTIMEDIA PRODUCTS DEVELOPMENT, A PROTOTYPES SHALL BE BUILD IN ORDER TO TEST OUR RESEARCH HYPOTHESIS, ALLOWING THE CORRECTION OF AN EVENTUAL MISDIRECTION. PROTOTYPE CONSTRUCTION HELPS ALSO IN ILLUSTRATING, WITH SOME PRACTICAL EXAMPLES, THE METHODOLOGY SUGGESTED IN THIS DISSERTATION. FOLLOWING, RESULTS OBTAINED AND A LIST OF CONCLUSIONS AND SUGGESTIONS FOR FUTURE CONTINUATIONS FOR THIS WORK SUPPLIED.